La Compagnie Noire

Au Coeur des Royaumes Renaissants, une confrérie secrète de pillards, brigands et assassins prend son essor. Son bastion est un domaine caché sur le flanc d'une montagne sacrée.
 
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 A LIRE AVANT TOUT--- Le règlement de la Compagnie Noire

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Masculin
Nombre de messages : 262
Localisation : entre procès et prison
Emploi/loisirs : brigand et fomenteur de révoltes
Humeur : calme, rusé, calculateur et parfois cruel
Date d'inscription : 21/05/2008

Fiche de Personnage
Intelligence:
78/255  (78/255)
Force:
206/255  (206/255)
Charisme:
106/255  (106/255)

MessageSujet: A LIRE AVANT TOUT--- Le règlement de la Compagnie Noire   Jeu 22 Mai - 21:11

La Compagnie Noire possède un règlement interne très strict.
Chaque membre se doit de respecter ce règlement à la lettre.

Devise de la Compagnie Noire:

Citation :
La Mort comme punition, la Vie comme récompense


Règlement de la Compagnie Noire


Article 1//

Citation :
Tout membre de la Compagnie Noire doit prêter serment sur son honneur de servir au mieux les intérêts de la guilde (voir "le Serment")



Article 2//

Citation :
Ne parlez pas de la Compagnie Noire!
Pas de freelance ni de bagarres pouvant attirées l'attention sur la guilde.
La discrétion est de mise. Il est évident, pour des raisons de sécurité, de ne jamais divulguer les noms des membres, ainsi que les règles internes de la guilde.


Article 3//

Citation :
Les membres de la Compagnie Noire se doivent un respect mutuel.
Les brigands de la guilde sont solidaires entre eux et s’entraident du mieux qu’ils peuvent. Ainsi les blessés au combat, les plus faibles ou ceux enfermés en prison ou en procès, seront soutenus du mieux possible par la guilde.
Cette dernière s’engage à tout mettre en œuvre pour ne laisser aucun membre au bord du chemin.


Article 4//

Citation :
La Compagnie Noire n’a aucun objectif politique. Ses motivations sont purement et uniquement pécunières.
La guilde pourra être engagée par des extérieurs à cette dernière contre rétribution pour mener à bien des coups d'état ou des assassinats.



Article 5//

Citation :
La hiérarchie de la Compagnie Noire est très stricte.

Chaque membre possède un rang:

Aspirant Compagnon
L'Aspirant doit faire ses preuves.
Il est au bas de l'échelle de la hierarchie de la Compagnie Noire, mais c'est un passage OBLIGE pour tous les membres de la guilde.
Il obéit aux ordres et n'a pas de décision à prendre.
Les aspirants ont accès au domaine extérieur, à la cour intérieure, au Hall.
Pour devenir Compagnon, l'Aspirant doit apporter de nombreuses preuves de sa motivation et de ses capacités.
Il ne sera Compagnon, qu'après avoir recueilli la majorité des voix des membres de la guilde après un vote effectué à huis clos.(dans la Salle du Conseil).

Compagnon Noir
Le Compagnon a lui fait ses preuves au sein de la guilde.
Il a accompli plusieurs missions pour cette dernière, et peut avoir à effectuer des missions délicates.
Il peut aussi guider un groupe d'Aspirants lors de missions.
Les compagnons ont accès à toutes les salles et tous les domaines.

Haut Compagnon
Le Haut Compagnon est un membre respecté et haut placé dans la hierarchie.
C'est le responsable d'une région géographique des Royaumes.
Il est à la tête de plusieurs Compagnons.
Les haut compagnons ont accès à toutes les salles et peuvent créer de nouveaux messages et sujets.

Maitre des Ombres
Le Maitre des Ombres est un des membres fondateurs de la guilde, ou un Haut Compagnon ayant accomplit de grands services pour la guilde, et qui s'est vu récompensé en gagnant ce titre.
Les Maitres des Ombres se réunissent à huis clos et prennent les décisions capitales de la guilde.
Bref, ce sont les chefs incontestés de la Compagnie Noire.
Les maitres ont accès à toutes les salles du bastion et des salles spécialement conçues pour eux, ils peuvent créer de nouveaux messages.

Les grades Haut Compagnon, et Maitre des Ombres ne peuvent être décidé et validé uniquement par les Maitres des Ombres.
Aucune demande ne sera pris en compte et seul les Maitres se proposerons de donner une promotion à un Compagnon.


Article 6//

Citation :
Le butin est partagé de manière égale entre tous les membres ayant participé à un brigandage, une prise de mairie ou de chateau, sans égars pour leur grade, niveau, ou ancienneté.


Article 7//

Citation :
Un fond de solidarité existe au sein de la guilde.
Chaque membre devra toujours conserver 5% de ses biens lors d'un coup pour ses compagnons dans le besoin


Article 8//

Citation :
-La trahison est punit de mort.
Donner des informations à des étrangers est considéré comme une trahison.
-La désobéissance est aussi sévèrement punit.
Un seul avertissement est formulé, ensuite les sanctions encourrues peuvent aller jusqu'à la mort.
-Le vol, l'abus de confiance de ses camarades est punit de mort.

Je vous rappelle la devise de la Compagnie Noire : La Mort comme punition, la Vie comme récompense.


Article 9//

Citation :
Un membre voulant quitter la guilde peut le faire, mais il engage à ne rien divulguer de la guilde.
Tout manquement à son serment est punit de mort.


Article 10//

Citation :
Le recrutement
Seuls les Maitres des Ombres et les Haut Compagnons sont habilités à accepter de nouveaux candidats pour le grade d'Aspirant.
Les nouveaux candidats (grade: Brigands notoires)devront se rendre au Bureau de Recrutement subiront une série de questions et de tests afin de vérifier leur motivation et leurs capacités.
Les nouveaux arrivants devront se présenter au poste de garde et donner par MP leur vrai nom dans les Royaumes à un des Maitres des Ombres.
Tout manquement se soldera par une exclusion


Article 11//

Citation :
N'importe quel membre peut brigander en solo ou avec quelques uns de ses collègues, mais doit toujours resté disponible pour les missions de la guilde qui nécessite du monde.
Les membres seront avertis à l'avance lorsqu'ils seront réquisitionnés.

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